知足常乐

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Java集合源码探索

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2021-05-23

使用的JDK11版本
全文较长,建议选择性查看
图文较少,注释较多,建议在电脑上打开idea配套查看
写的比较详细,可以针对某一点(例如HashSet的Add方法)来查看.

Collection接口结构图

1.png

List接口

3.png
我们可以看到常用的List接口实现类有这三种
可以用一张表来描述它们之间的差异

实现类型 底层数据结构 线程安全性 执行效率 扩容规则
ArrayList 数组 不安全 查找快增删慢 首次默认10,后序1.5倍
LinkedList 双向链表 不安全 查找慢增删快 双向链表无需扩容
Vector 数组 安全 比ArrayList效率低 构造方法指定10元素,后序2倍扩容

ArrayList

一些属性

//数组大小默认值
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

//空Object数组
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};

//空Object数组
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

//ArrayList底层存储数据的数组
transient Object[] elementData;

//数组内元素的个数
private int size;

构造方法


//无参构造方法,创建的时候把空数组赋值给elementData 
public ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}

//带参数(大小)的构造函数
    public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) { //构造一个固定长度的底层数组
            this.elementData = new Object[initialCapacity];
        } else if (initialCapacity == 0) {   //没人会传入一个0吧。。。。
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else {	//不能传入负数
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        }
    }

//带参数(集合)的构造函数
    public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
        elementData = c.toArray();  //把构造函数中的集合赋值给当前List的数组
        if ((size = elementData.length) != 0) { 
            if (elementData.getClass() != Object[].class)
		//把传入的数组copy到当前的底层数组
                elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
        } else {
	    //如果传入的集合是空的,还是赋值一个空数组
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        }
    }

add方法-扩容机制

1.
public boolean add(E e) {
	//当前这个集合修改的次数;目前没看出来作用
        modCount++;
        add(e, elementData, size);
        return true;
    }
2.
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
	//这个条件成立的时间是 第一次add 或者 当前的容量已经满了 不足以再add元素了
        if (s == elementData.length)
	    //扩容方法	
            elementData = grow();
        elementData[s] = e;
        size = s + 1;
   }
3.
private Object[] grow() {
        //传入的参数是最小需要空间的个数,也就是说我要再放一个,你最低得给我再加一个位置
        return grow(size + 1);
    }
4.
private Object[] grow(int minCapacity) {
	//把当前的数组copy到一个新的数组中,容量在newCapacity方法内
        return elementData = Arrays.copyOf(elementData,
                                           newCapacity(minCapacity));
    }
5.
private int newCapacity(int minCapacity) {
        int oldCapacity = elementData.length;
	//在这里计算要扩容的数量
	//old右移一位就相当于/2 右移两位就相当于 /2/2 左移相反是*2
	//相当于扩大了1.5倍,当然第一次进来的话 old是0 0位移还是0
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
	//这个条件只有第一次Add的时候满足 可能还有其它情况 我还没想出来...
        if (newCapacity - minCapacity <= 0) {
	    //如果是第一次 nameelementData肯定是空的 满足这个条件
            if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
		//会返回默认大小 10 
                return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
            if (minCapacity < 0) // overflow
                throw new OutOfMemoryError();
            return minCapacity;
        }
	//看新扩容的值是否溢出了,溢出的话 就调用hugeCapacity方法根据情况 赋值int的最大值 或者 -8
        return (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE <= 0)
            ? newCapacity
            : hugeCapacity(minCapacity);
    }
6.
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE)
            ? Integer.MAX_VALUE
            : MAX_ARRAY_SIZE;
    }
最后返回到第四步 copy一个数组,扩容容量
然后返回第二步 添加数据,size+1

和jdk8还是有点不一样的。

add(int index, E element)-在指定位置插入数据

public void add(int index, E element) {
	//校验数组是否越界
        rangeCheckForAdd(index);
	//修改次数+1
        modCount++;
	//临时变量 数组元素个数
        final int s;
	//临时变量 数组
        Object[] elementData;
	//判断是否扩容,看当前数组的元素数量是不是和当前数组的长度一样
        if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length)
	    //扩容机制和上边是一致的
            elementData = grow();
	//我们看下这个方法的官方参数解释
	//Object src : 原数组
	//int srcPos : 从元数据的起始位置开始
	//Object dest : 目标数组
	//int destPos : 目标数组的开始起始位置
	//int length  : 要copy的数组的长度
	//这个方法是个本地方法,它可以根据要copy的长度 把原数组的某段元素拷贝到目标数组内
	//在下边我会写一个demo验证一下
        System.arraycopy(elementData, index,
                         elementData, index + 1,
                         s - index);
	//替换掉原数组index位置的元素
        elementData[index] = element;
	//长度+1
        size = s + 1;
    }
	
    //验证System.arraycopy方法
    @Test
    public void testArraycopy(){
        String[] arr = new String[10];
        arr[0] = "jack";
        arr[1] = "tom";
        arr[2] = "lucy";
        System.out.println(Arrays.toString(arr));
        System.arraycopy(arr,1,arr,2,2);
        System.out.println(Arrays.toString(arr));
        //[jack, tom, lucy, null, null, null, null, null, null, null]
        //[jack, tom, tom, lucy, null, null, null, null, null, null]
	//和我预想的结果是一样的。先把数组从index坐标 向后平移一位 然后替换掉index坐标的值
    }

LinkedList

一些属性


//数组元素个数
transient int size = 0;

//头结点
transient Node<E> first;

//尾节点
transient Node<E> last;

//内部节点类
private static class Node<E> {
	//当前节点值
        E item;
	//后向指针节点
        Node<E> next;
	//前向指针节点
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

构造方法

//空的..
public LinkedList() {
}

//调用无参构造方法 之后 调用addAll方法 后边看下这个方法
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
}

add(E e)

1.
public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
2.
//第一次add
void linkLast(E e) {
	//把当前的尾节点指向l 因为last也是null 所以 l = last = null
        final Node<E> l = last;
	//新建一个节点,前节点指针指到l 后向指针指到 null 类似这样  null <- newNode -> null
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
	//然后让newNode又指向了last 类似这样  null <- last -> null
        last = newNode;
	//第一次的add的话 l肯定是空的 因为last是空的
        if (l == null)
	    //这样的话 first也有值了
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
	//元素+1
        size++;
	//修改次数+1
        modCount++;
    }

//第二次add
void linkLast(E e) {
	//把当前的尾节点指向临时节点 l 
        final Node<E> l = last;
	//新建一个节点,前节点指针指到l 后向指针指到 null 类似这样  l <- newNode -> null
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
	//新的节点就变成了尾节点
        last = newNode;
	//除了第一次add,其它时候这个l永不为null
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
	    //l后向指针指向了新节点 类似 l ->newNode
            l.next = newNode;
	//元素+1
        size++;
	//修改次数+1
        modCount++;
    }

简单来说,就是第一次添加的时候,当前元素即使头结点又是尾结点,后边继续添加的时候,总是丢到链表的尾部

根据索引来查找node节点

Node<E> node(int index) {
	//这个方法经常被其它方法调用,看一下怎么通过索引来查找对应的节点

	//判断要查询的索引在链表的左边还是右边~
        if (index < (size >> 1)) {
	    //在左边就从头结点开始遍历
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
	    //在右边就从尾节点开始遍历
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

remove方法

public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
	//获取对应索引的节点~
        return unlink(node(index));
    }

E unlink(Node<E> x) {
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;
	
	//如果删除的是头结点 只需要让它的next节点指向头结点就ok
        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
	    //让当前节点的pre节点的next节点直接指向自己的next节点。。有点绕,意思就是跳过当前的这个节点
            prev.next = next;
	    //把当前的后节点指为null
            x.prev = null;
        }
	
	//如果删除的是尾节点 只需要让它的pre节点指向尾节点就ok
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
	    //让自己的next节点的pre节点指向自己的pre节点
            next.prev = prev;
	    //让自己的next节点指向空 供gc使用
            x.next = null;
        }
	//情况当前的元素
        x.item = null;
	//元素数量减1
        size--;
	//集合修改次数加1
        modCount++;
        return element;
    }

链表的方法其实还是比较简单的。

Vector

一些属性


//底层数组
protected Object[] elementData;

//元素个数
protected int elementCount;

//指定扩容数量
protected int capacityIncrement;

构造方法

//无参构造,看来它又调用自己的有参构造器了
public Vector() {
        this(10);
    }

//根据容量初始化构造器  
public Vector(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, 0);
    }

//根据容量初始化构造器 可以指定扩容数量
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
        super();
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
        this.capacityIncrement = capacityIncrement;
    }

根据构造参数来看,无论调用的是哪个,都会初始化一个固定长度为10的底层数组

add方法-扩容机制

1.
//可以看到方法都是加锁的。证明是线程安全的
public synchronized boolean add(E e) {
	//修改次数+1
        modCount++;
        add(e, elementData, elementCount);
        return true;
    }
2.
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
	//如果当前数组的元素个数和数组大小一样,就需要扩容了
        if (s == elementData.length)
            elementData = grow();
        elementData[s] = e;
        elementCount = s + 1;
    }

3.
private Object[] grow() {
	//元素当前数量+1代表最小需要空间个数
        return grow(elementCount + 1);
    }

4.
private Object[] grow(int minCapacity) {
	//newCapacity方法计算要扩容的数量大小
        return elementData = Arrays.copyOf(elementData,
                                           newCapacity(minCapacity));
    }

5.
private int newCapacity(int minCapacity) {
	//当前数组的长度
        int oldCapacity = elementData.length;
	//capacityIncrement这个参数如果没有设置就是0就默认扩容2倍否则根据设置的数量决定
        int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                                         capacityIncrement : oldCapacity);
	//除非在构造方法创建时指定初始化数量为0的元素 才会满足这个条件...
        if (newCapacity - minCapacity <= 0) {
            if (minCapacity < 0) // overflow
                throw new OutOfMemoryError();
            return minCapacity;
        }
	//返回扩容数量,如果溢出,则走hugeCapacity方法,这里就不看了~
        return (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE <= 0)
            ? newCapacity
            : hugeCapacity(minCapacity);
    }

然后返回第4步把原来的数组通过copy的方式扩容到新长度
之后回到第2步添加元素

ArrayList和Vector的扩容机制比较

1.默认情况下,ArrayList首次add必扩容,Vector默认add第11个元素才扩容
2.ArrayList扩容每次1.5倍,Vector可以指定扩容大小,或者默认2倍、

Set接口

4.png

HashSet

一些属性

//hashSet的底层是HashMap
private transient HashMap<E,Object> map;

//占位的对象....
private static final Object PRESENT = new Object();

构造函数


//new了一个hashMap
public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }

//指定hashMap的大小
public HashSet(int initialCapacity) {
        map = new HashMap<>(initialCapacity);
    }
//这个loadFactor在Hashmap的时候会具体说,主要是扩容时候的一个参数
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
        map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
    }

//全都是调用HashMap的构造方法
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
        map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
    }

那在这里一起说下HashMap的构造方法吧

//空参构造方法
public HashMap() {
	//赋值加载因子 loadFactor = 0.75
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

//指定map底层数组大小构造方法
public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

//指定map底层数组大小 和加载因子构造方法。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
	//这个threshold要说一下,这个是扩容的阈值,这个参数后边有说到它的作用
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

//看一下这个方法
注释说是返回大于输入参数且最近的2的整数次幂的数。比如10,则返回16
static final int tableSizeFor(int cap) {
	//里边就不看了。
        int n = -1 >>> Integer.numberOfLeadingZeros(cap - 1);
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
大概就是这些方法了~

Hash底层是HashMap 让我们顺便看一下hashMap的源码吧~
看之前要先弄懂hashMap底层是什么样的数据结构 网上找了一张图~侵删
image.png
hashMap底层是一个数组链表,Node[] table, 通常叫它哈希表,
一个坑里有一条链表,当满足一定条件(后边会说到) 链表就会变成一颗树

add-hashMap(put方法)

1.
public boolean add(E e) {
	调用的是hashMap的put方法,value是 占位的空Object对象
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }

2.
public V put(K key, V value) {
	先对key进行了hash扰动~
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

3.这个方法就是最大限度能保证key的hash值不一样。异或加无符号右移
static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
4.接下来就是核心方法了,我们这里分两种情况来看,第一种先看首次添加的时候出现的情况
### 首次add时
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
	//这些是一堆临时变量
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
	//第一次add时,可以知道table是null的
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
	    //在这里进行一次扩容 resize() 记录下n为扩容后的数组长度
            n = (tab = resize()).length;
	//这一行是判断经过上边扰动后的下标对应的数组元素 是否已经有值了 第一次肯定是没有值的
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
	    //创建一个节点存储下来
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
	    //由于第一次并不涉及此条件,所以我这里就没贴上来
            ...
        }
	//记录集合修改次数
        ++modCount;
	//这个threshold在这里出现了,就是一个阈值,来决定是否要进行扩容
	//一会看扩容方法的时候会知道,第一次初始化的时候数组大小是16,threshold = 16*0.75 = 12
	//当你元素已经放了13个之后,虽然没有满(16),但是满足这个条件了 就需要扩容了~
        if (++size > threshold)
            resize();
	//方法是空的
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
//上边是首次add的时候,扩容的机制。其实很简单,一系列条件都不满足,创建一个node放数组里就很好了

//接下来看扩容方法,有点长,还是按照首次和其它情况来梳理,
final Node<K,V>[] resize() {
	//table是null的
        Node<K,V>[] oldTab = table;
	//0
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
	//0
        int oldThr = threshold;
	//0
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
           ...不满足
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            ...不满足
        else { 
	    //在这里设置默认值,newCap = 16 newThr = 12
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
           ...不满足
        }
	//在这里给阈值赋为12
        threshold = newThr;
	//创建指定大小16的Node数组
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
        	...//这块首次不满足条件,先省略掉..
        }
        return newTab;
    }
首次扩容是不是很简单,只是创建了一个默认值16的Node数组 .

### 非首次add,但是hash相等时
//接下来按照非首次add方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
	    //不为空所以不扩容
            n = (tab = resize()).length;
	//这里其实还分两种情况,如果第二次add的时候 算出来的hash下标对应的元素还是空的那就直接创建元素放进去就好了,但是有种情况是,算出来的hash相等了~但是值确实是不同。这时候就会走下边的分支。
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
	    //当hash相等时 走这个分支
            Node<K,V> e; K k;
		//在这里,判断hash相等并且 key(我们要存储的对象)也是相等(== or equals)的时候,表示兄弟 你放的两个元素一模一样~ 把当前的变量指向到临时变量e上 下边的分支就不用看.
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
	    //到这里,如果你存储的valu是 null, name直接返回就是null,
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
		//注意看这一句,前边这个条件永远为真, 所以,这个分支一直会进
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
		    //这个作用就是替换掉当前节点的value
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
		//返回oladValue 下边的扩容 修改 都不走了,意思就是 我把你老的元素给你返回,把你心的元素给你放进去了。类似更新的方法。
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
上边就是,非首次add 但是hash相等,会直接set新的值,并返回旧的值

### 非首次add,hash不相等时
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
	    //我们继续走到这里,如果hash相等,但是对象却是不同,那么我们就要向里边放新的数据了
	    //这里有个分支,看你当前是链表还是树,这个后边再说,我们假设现在还是链表
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
		//那么就会走到这里 这个方法是个死循环,从链表的头开始向后遍历
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
		    //遍历到链表的尾部
                    if ((e = p.next) == null) {
			//把新的元素挂载链表最后边
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
			//这个时候就会判断当前这条链要不要变成树 在这里
			//这个TREEIFY_THRESHOLD 是固定值8 
			//那么满足树化的条件就是当binCount=0,put的第2个元素,binCount 1对应put的第3个元素,1对以此类推,当binCount=7时此时put的是第9个元素,而上面的已经说了binCount >=7时调用treeifyBin方法,所以链表长度是要超过8 就会进行树化~ 
			//但是树化的前提,当前数组大小要大于等于64个 在下边会讲到
			//所以最终树化的条件就是,当前hash表的长度大于等于64并且当前链表有7个节点
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
	    //这个时候e 是空的,因为最后一个循环 (e = p.next) == null
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
	//集合修改次数+1
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
	    //扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

//上边说到树化这个方法 可以看到 MIN_TREEIFY_CAPACITY 这个值是64 如果当前hash表小于64 就会进行扩容
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
           ...
        }
    }

### 非首次扩容
//我们最后看一下非首次扩容时候的逻辑
final Node<K,V>[] resize() {
	//非首次扩容的时候 这个 oldTab 可就不是null了~
        Node<K,V>[] oldTab = table;
	//把老的hash表长度记录下来
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
	//老的扩容阈值记录下来
        int oldThr = threshold;
	//临时变量
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
		//进入这个分支,把老的hash表长度 和阈值都扩容两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
           ...//不满足条件
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            ...//不满足条件
        }
        if (newThr == 0) {
           ...//不满足条件
        }
	//新的扩容阈值赋值给成员变量
        threshold = newThr;
	//创建新的扩容后的hash表
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
	    //在这里开始循环老的hash表 把内容都cp过去
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
			//如果当前hash表中仅有一个节点并且没有树化,直接挪坑
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
		//如果当前数组的链表已经树化,走这个方法,具体我没进去看。因为我还不会红黑树
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
			//如果当前数组的链表没有树化~且有多个就循环挪位,这里主要是链表的算法。
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
}

LinkedHashSet

一些属性

//linkedHashSet这个类是继承HashSet的,所以都是用的父类属性
public class LinkedHashSet<E>
    extends HashSet<E>

构造方法

//无参构造
public LinkedHashSet() {
        super(16, .75f, true);
    }
//带初始化长度的构造方法
public LinkedHashSet(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity, .75f, true);
    }
//带初始化长度和加载因子的构造方法
public LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor, true);
    }

//我们可以看到,这三个构造方法,统一都是调用父类的一个构造方法
//就是HashSet的这个方法,可以看到 底层用的是LinkedHashMap
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
        map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
    }

//这个LinkedHashMap又是啥? LinkedHashMap继承的是HashMap 绕了一圈下来,还是HashMap
我们具体看一下类图就明白了~

image.png

为什么LinkedHashSet(LinkedHashMap)是有序的?

在这之前,我们已经知道Map底层是如何put进去数据的,
那这个有序我们是如何理解的呢?有序是指 我们加进去元素的顺序 要和 我们取出来元素的顺序保持一致!

我们看一下LinkedHashMap内部的一个类

//这个类很重要,这个类继承了Node类,我们知道Node是链表类型的,它继承了链表的特性,可以指向前也可以指向后,Entry又扩充了两个属性 叫befor,after,什么意思呢 就是双向,有顺序,befor存储前边的节点、after存储后边的节点
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

这个Entry大概长这样
image.png
黄色的就是一个一个Entry,它们的befor可以指向任意一个Entry(Node) after也是这样。

Add方法

由于LinkedHashSet 底层用的是LinkedHashMap
LinkedHashMap又继承了HashMap
所以add方法用的是父类的add方法
前边我们分析过了HashMap的add方法,但是由于Java的多态机制,我们再重新看一下几个重要的方法


final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
	    //注意这个newNode方法,这里走的是LinkedHashMap的nweNode方法
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
           ...//不相关
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

2.
//我们先看一下,LinkedHashMap在newNode的时候发生了什么
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
	//它先创建了一个Entry类,也就是双向链表类型的
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e);
	//这个方法很重要
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

3.
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
	//因为要添加新的node 所以先把尾部赋予临时变量last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
	//把要新增的p节点放到链表的尾部tail
        tail = p;
	//如果是第一次 name头部节点肯定是null的
        if (last == null)
	    //让头部节点也指向这个新创建的节点
            head = p;
        else {
	    //如果非首次的话,就让当前创建的节点前向指到临时变量last
            p.before = last;
	    //当然要互相指一下,
            last.after = p;
        }
    }
上边这个方法就完成了新建节点的时候,双向指定的问题,那么无论后边有多少个node添加进来,都能够保证是有顺序的.

这样我们大概就知道LinkedList为什么是有序的了。其实扩容还是走的hashMap的方法,只不过在每次add的时候多了一步维护entrySet的操作,使得整个链表是有序的.

Map接口结构图

2.png

实现类型 底层数据结构 线程安全性 使用场景 扩容规则
HashMap 数组+单向链表+红黑树 不安全 无序 首次默认16,后序以2倍扩容
HashTable 数组+单向链表 安全 无序 首次默认11,后序以2倍+1扩容
TreeMap 二叉树 不安全 可以排序 树无需扩容

HashMap

HashMap在前边分析HashSet的时候其实已经看过了,因为HashSet底层用的就是HashMap.所以在这里就不过了~ 可以看前边分析HashSet的过程

HashTable

一些属性

table表,是个数组, 里边存放单向链表
private transient Entry<?,?>[] table;

//数组的实际元素个数
private transient int count;

//table扩容阈值
private int threshold;

//table扩容因子
private float loadFactor;

构造方法


//无参构造方法
public Hashtable() {
	//调用指定大小和指定加载因子构造方法
        this(11, 0.75f);
    }

//指定数组大小构造方法
public Hashtable(int initialCapacity) {
	//调用指定大小和指定加载因子构造方法
        this(initialCapacity, 0.75f);
    }

//指定大小和加载因子构造方法
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

	//无论如何初始化的时候 数组最小大小为1
        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
	//计算扩容阈值, 初始化大小*加载因子
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    }

put方法


//可以看到hashtabl每个方法都有 synchronized关键词,表示线程安全
public synchronized V put(K key, V value) {
        // 看来 hashtabl的value值不允许为null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
	//计算hash值
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
	//取出对应hash索引位置的元素
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
	//如果取出来不为null,那就遍历这个链表,看有没有相同的,如果有那就替换掉value返回oldValue,如果没有,后边再说
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }
	//开始add元素
        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }


private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
	//看是否到达了扩容的临界值
        if (count >= threshold) {
	    //扩容方法
            rehash();
            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }
	//这里需要注意一下,上个方法我们说过,循环到最后发现没有相同的元素怎么办,hashtable是把新添加的元素当成头结点,指向原来的元素...这里和hashmap是不一样的
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
	//把新添加的元素指向原来的头结点
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
        modCount++;
    }

扩容方法


protected void rehash() {
	//取出当前table的长度
        int oldCapacity = table.length;
	//创建临时变量保存当前hash表
        Entry<?,?>[] oldMap = table;
	//计算新的table长度 2倍+1
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
	//一些长度校验
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
	//创建新的hash表
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

        modCount++;
	//计算新的扩容阈值
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
	//把老的hash表指向新的hash表
        table = newMap;
	
	//这里是对老数据的转移~主要是链表+索引的计算.
        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;
                old = old.next;

                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }

所以看起来HashTable和HashMap还是有些区别的. 最大的区别就是线程的安全性了.

TreeMap

TreeMap最大的特点就是可以对Key进行排序, TreeSet底层用的也是TreeMap,所以这里只对TreeMap源码进行一些研究

一些属性

//这个比较器就是treeMap可以进行排序的秘密,后边会讲
private final Comparator<? super K> comparator;

//树的根节点
private transient Entry<K,V> root;

构造方法


//无参构造
public TreeMap() {
	//不指定排序方法
        comparator = null;
    }

//指定排序方法构造器
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
        this.comparator = comparator;
    }

put方法

public V put(K key, V value) {
	//获取根节点 首次肯定是null的
        Entry<K,V> t = root;
        if (t == null) {
	    //这个方法我刚开始没看懂.搜索了一下才理解,这个是判断当你put的键为"null"时,你有没有实现排序方法,如果没有实现 则就会抛出Null指针异常
	    //我觉得它的意思可能是,null是一个比较特殊的值,如果你要排序呢,那就要实现排序器的时候为"null"值定义好规则.
            compare(key, key); // type (and possibly null) check
	    //初始化root节点
            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
	    //直接return掉.添加完成
            return null;
        }
	//非首次put 才会走下边
	//临时变量 存放比较结果
        int cmp;
        Entry<K,V> parent;
	这个cpr 是 初始化时候赋值的比较器
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        if (cpr != null) {
	    //如果有指定比较器的话
            do {
		//从根节点开始
                parent = t;
		//开始比较结果
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
		    //继续比较树的左子节点
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
		    //继续比较树的右子节点
                    t = t.right;
                else
		    //如果两个元素按照你的比较器规则是相等的 那就直接替换当前节点的值 然后return掉 
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {
	    //在这里我们可以看到,如果没有实现比较器对"null"做处理,那么就会抛出空指针异常
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
		//这里会使用key的数据类型默认实现的比较器来比较
                Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
	//比较完毕之后,这个parent就是树底的某个节点
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
	//根据比较结果来判断时挂在树的左子节点还是右子节点
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
	//插入一个新子节点之后,会对这棵树进行修正..看不懂..等我学完红黑树再回来看吧~
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }

treeMap的排序如何实现

前边我们看treeMap的构造方法 和put方法的时候 可以看到是有一个比较器来决定排序的规则,那么这个排序器是什么东西呢?
//我们可以在创建TreeMap的时候创建一个匿名内部类来决定排序的规则
TreeMap treeMap = new TreeMap(new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                return 0;
            }
        });

//例如我们要根据Dog类的age属性来排序 那么我们可以这么写
TreeMap treeMap = new TreeMap((o1, o2) -> {
            Dog dog1 = (Dog)o1;
            Dog dog2 = (Dog)o2;
            if(dog1.getAge() > dog2.getAge()){
                return 1;
            }
            if(dog1.getAge() < dog2.getAge()){
                return -1;
            }
            return 0;
        });

        treeMap.put(new Dog("a",11),1);
        treeMap.put(new Dog("b",22),1);
        treeMap.put(new Dog("c",14),1);
        treeMap.put(new Dog("d",55),1);
        treeMap.put(new Dog("e",113),1);
        treeMap.put(new Dog("f",14),1);

        System.out.println(treeMap);


{
Dog{name='a', age=11}=1, 
Dog{name='c', age=14}=1, 
Dog{name='b', age=22}=1, 
Dog{name='d', age=55}=1, 
Dog{name='e', age=113}=1}

可以看到我们输出确实是按照age属性的.

总结

到这里为止,我把常用的一些集合实现类的底层数据结构和扩容方法,以及最重要的add\put方法给看了一遍~
感觉难倒不是那么难,关键是,理解底层数据结构之后 在业务场景使用的情况下,可以正确的选择到底要使用哪个集合类.
一步一步写的.可能有错误可能有些东西我也不知道该如何解释毕竟我还是个小白.
里边还有好些东西我不懂,像红黑树这块我还没仔细去了解过~下一步可能就要去深耕一下数据结构这块,如果数据结构不熟悉,看源码应该还是挺困难的…